Slow
Economía de joyas
Cada joya tiene su chance de caer de un monstruo. La tabla muestra la de hoy en Unbound Slow y cómo era antes de la economía de joyas del 29/10.
Por monstruo
| Joya | Chance | Frente a antes |
|---|---|---|
| Jewel of Bless | 0,05 % 1 de cada 2.000 |
Igual |
| Jewel of Soul | 0,05 % 1 de cada 2.000 |
Igual |
| Jewel of Life | 0,05 % 1 de cada 2.000 |
Igual |
| Jewel of Creation | 0,05 % 1 de cada 2.000 |
Igual |
| Jewel of Chaos | 0,05 % 1 de cada 2.000 |
Igual |
Antes, las cinco joyas compartían un 0,25 % por monstruo: cada una caía al 0,05 %.
Qué más cuenta
- Modo offline. Con más de 50 reinicios, el modo offline da la mitad de las joyas; con 50 o menos, todas.
- El ritmo del día. Cada día contamos las joyas guardadas en el mundo: si crecen más del 10 % en un día, el ritmo baja un poco; si se gastan más de las que entran, sube un poco. Siempre entre el 85 % y el 115 % de la chance de la tabla.
- Fuentes especiales. El Red Dragon siempre suelta una joya, el White Wizard dos Jewel of Bless y una Jewel of Soul, y los jefes, los eventos y el Chaos Castle tienen las suyas.
Guardadas en Unbound Slow
Ritmo 114,1 %| Joya | Guardadas |
|---|---|
| Jewel of Bless | 3.158 |
| Jewel of Soul | 3.440 |
| Jewel of Life | 516 |
| Jewel of Creation | 746 |
| Jewel of Chaos | 2.785 |
| Total | 10.645 |
- 5/11
- 4/11
- 3/11
- 2/11
- 1/11
- 31/10
- 30/10