Saltar al contenido
Slow

Economía de joyas

Cada joya tiene su chance de caer de un monstruo. La tabla muestra la de hoy en Unbound Slow y cómo era antes de la economía de joyas del 29/10.

Por monstruo

JoyaChanceFrente a antes
Jewel of Bless 0,05 %
1 de cada 2.000
Igual
Jewel of Soul 0,05 %
1 de cada 2.000
Igual
Jewel of Life 0,05 %
1 de cada 2.000
Igual
Jewel of Creation 0,05 %
1 de cada 2.000
Igual
Jewel of Chaos 0,05 %
1 de cada 2.000
Igual

Antes, las cinco joyas compartían un 0,25 % por monstruo: cada una caía al 0,05 %.

Qué más cuenta

  • Modo offline. Con más de 50 reinicios, el modo offline da la mitad de las joyas; con 50 o menos, todas.
  • El ritmo del día. Cada día contamos las joyas guardadas en el mundo: si crecen más del 10 % en un día, el ritmo baja un poco; si se gastan más de las que entran, sube un poco. Siempre entre el 85 % y el 115 % de la chance de la tabla.
  • Fuentes especiales. El Red Dragon siempre suelta una joya, el White Wizard dos Jewel of Bless y una Jewel of Soul, y los jefes, los eventos y el Chaos Castle tienen las suyas.

Guardadas en Unbound Slow

Ritmo 114,1 %
JoyaGuardadas
Jewel of Bless3.158
Jewel of Soul3.440
Jewel of Life516
Jewel of Creation746
Jewel of Chaos2.785
Total10.645
  • 5/11 +3,5 % en el día · ritmo 114,1 %
  • 4/11 +3,1 % en el día · ritmo 114,5 %
  • 3/11 −0,6 % en el día · ritmo 114,9 %
  • 2/11 +3,7 % en el día · ritmo 109,4 %
  • 1/11 +1,3 % en el día · ritmo 109,6 %
  • 31/10 +1 % en el día · ritmo 109,8 %
  • 30/10 −0,3 % en el día · ritmo 110 %

La Arena abre en el Midfast: duelos 1v1, 2v2 y 3v3 con $20.000 al campeón. En el Slow, cuando haya más jugadores.

Ver la Arena del Midfast