Revisamos el árbol maestro poder por poder, en todas las clases, después de que nos avisaran que los porcentajes se veían mal. Recarga la pestaña para ver los cambios.
En el árbol maestro:
- Los porcentajes muestran lo que de verdad dan. Defense Success Rate Increase decía 1,07 % en nivel 10 y da 6,68 %; Mace, Spear y Neil Mastery decían 0,07 %; Sahamutt y Ghost Phantom Mastery, 0,10 %; Summoned Monster Strengthener, 3,34 % (da 334 %). Lo que dan no cambia.
- Monster Attack Life, Mana y SD Increment (y Recover HP, Mana y SD from Monster Kills del Luchador) dan lo que dice su texto: con cada monstruo recuperas tu vida, maná o SD máximo dividido por ese número. Por un error llenaban todo con cada monstruo; ahora es de 2,3 % a 17 % de la vida y el maná, y de 11 % a 82 % del SD, según el nivel.
- 17 Strengthener dan lo que el árbol muestra antes de aprenderlos, como en el MU original: Slash Strengthener llega a 71,33 de daño en nivel 20 (antes 53,20). Suben Cyclone, Slash, Falling Slash, Lunge y Twisting Slash del Caballero; Flame, Lightning, Blast y Evil Spirit del Mago; Triple Shot, Penetration y Bow de la Elfa; Cyclone, Blast y Evil Spirit del Gladiador, y Fire Burst y Force Wave del Señor Oscuro.
- El Luchador puede abrir su árbol maestro con la A o desde la ventana C y usar sus puntos: hasta ahora no se abría. Su ventana C ya no muestra el índice de defensa multiplicado (el real no cambia).
- El Ice Strengthener del Gladiador se ve subir en el árbol: el poder funcionaba, pero se veía siempre en 0.
- Cada poder nombra bien el que pide antes, los tooltips de abajo entran enteros y el de Mana Shield ya no promete más del 70 % que absorbe como máximo.
Debajo del ícono de cada efecto ves cuánto le queda (23m, 2:55, 20s), en dorado los últimos 10 segundos; al pasar el mouse, la duración exacta. Al volver a lanzar un buff, el contador vuelve a empezar. Gracias, lkxx, por la idea en el Buzón.
En Unbound Midfast, los monstruos de nivel 100 a 150 de los mapas de caza son más duros, y más cuanto más nivel tienen: los de 140 a 150 tienen 4 veces más vida y defensa, pegan 2,5 veces más fuerte y aciertan 5 veces más. La experiencia que dan no cambia; los eventos, el Arena y los jefes quedan igual.
En Unbound Slow, la Chaos Machine es más difícil: las combinaciones +10 a +15 tienen 55, 50, 45, 40, 35 y 30 % de base (de 80 % a 55 % con suerte). En los dos mundos, el cuadro de la combinación muestra el porcentaje que da de verdad.
Equipo Mu Unbound
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