Desde hoy, las joyas que caen de los monstruos siguen nuevas reglas, pensadas para que conserven su valor para comerciar y mejorar.
Qué cambia
- Caza en tu nivel. Las joyas salen de monstruos acordes a tu nivel. Un personaje alto que caza monstruos mucho más débiles casi no encuentra joyas.
- Los mapas fuertes dan más: un 50 % más en Kanturu, Tarkan, Icarus, Aida, Kalima 5 a 7, La Cleon y los pisos altos de Lost Tower.
- Jugar activo rinde más. El modo offline trae el 30 % de las joyas que encontrarías jugando.
- Cada joya tiene su rareza. La Jewel of Chaos es la más común; después vienen Bless, Life y Creation, y la Jewel of Soul es la más rara.
- El White Wizard ahora suelta dos Jewel of Bless y una Jewel of Soul, y el Red Dragon sigue soltando siempre una joya.
El ritmo del día
Cada día contamos cuántas joyas hay guardadas en el mundo. Si crecen demasiado rápido, al día siguiente caen un poco menos; si se gastan más de las que entran, caen un poco más. Por eso tu suerte cambia un poco de un día a otro: es parte del juego, no un error. Los jefes, los eventos y el Chaos Castle no cambian con el ritmo del día.
Todo esto, y el ritmo de hoy, está en la página de la economía de joyas.
Equipo Mu Unbound
— Equipo Mu Unbound