La economía de joyas que llegó el 29/10 con la versión 1.1.34.17 no salió como queríamos. Muchos nos dijeron que el drop de joyas se había muerto, y tenían razón: lo probamos con personajes de prueba y medimos lo que caía en el servidor.
Qué estaba mal
- La regla del nivel del monstruo castigaba al que recién empieza. Con experiencia x100, todos pasan casi todo el ciclo entre el nivel 300 y el 400, y un personaje nuevo caza donde le da su equipo: ahí recibía cerca de la mitad de las joyas de antes.
- Los mapas fuertes premiaban a los más fuertes. Daban un 50 % más, pero los monstruos más fuertes solo los cazan los de muchos reinicios: ellos recibían más joyas que antes.
- En el modo offline los recortes se sumaban. Hubo personajes que recibían menos del 5 % de lo de antes.
Cómo queda
Ya no hay regla del nivel ni mapas fuertes: las cinco joyas (Bless, Soul, Chaos, Life y Creation) tienen la misma chance por monstruo, en todos los mapas y para todos. La chance de hoy de cada una está en la página de abajo.
El sistema sigue, pero solo afina:
- El ritmo del día: cada día contamos las joyas guardadas en el mundo. Si crecen demasiado rápido, el ritmo baja un poco; si se gastan más de las que entran, sube un poco. Nunca baja del 85 % ni pasa del 115 % de la chance de la página.
- Modo offline: todas las joyas para los personajes de hasta 50 reinicios; con más de 50, la mitad.
El Red Dragon, el White Wizard (dos Jewel of Bless y una Jewel of Soul), los jefes, los eventos y el Chaos Castle siguen con sus premios. En la página Economía de joyas está la chance de cada joya, el ritmo de hoy y las joyas guardadas en el mundo.
Reinicios altos del Midfast
Desde el reinicio 251, además de las Jewel of Bless, el reinicio pide Jewel of Soul: 50 del 251 al 300 y 125 desde el 301. Desde el 301, las Bless bajan de 150 a 125. /resetinfo te dice lo que cuesta el próximo.
Gracias a todos los que avisaron. Vamos a seguir midiendo y, si hace falta, ajustamos.
Equipo Mu Unbound
— Equipo Mu Unbound